前回見た目がつるつるの3Dだったので、今回はもう少しイラストっぽく見えるように変更してみました。
VRoid製のアバターをゲーム内に入れるまではこちら↓
その他、ゲーム内への反映のやり方忘れちゃった人もどーぞ↓
前の記事で【Change Shaders to OmniShade】を選んだあとキャラがつるつるな見た目になるところから始めます。

前回のジャージからゾンビをお空に導く戦うシスターをイメージした衣装に変身しました。
VRoidのみで制作したモデルです。
途中までは前と同じ工程で進めまして、【OmniShade】に変えたところで上の画像のような感じでフィギュアな見た目になります。

左下【Project】の【Avatars】内の今回作ったキャラデータの中に【OmniShade】というフォルダがあるのでその中を確認します。
パーツごとにバラバラなのでシフトですべて選択した方が一度に全部の設定を変更できて便利ですよ。

【Diffuse】のチェックを外します。
これだけでツルっと感が消えますが、このままゲームに入れるとかなり明るく神々しい姿になってしまうので明るさの調整もしていきます。

unityではかなり暗く見えますが、これでも明るいです。


右側の【inspector】の中の【color】を#9B9B9B【Brightness】を0.7にして
【VRM0→Export】で完成!

さっそくゲーム内に入れましたが色が濃いようで黒がつぶれていまいちです。

ちょっと変更で【Brightness】を0.8【Contrast】を1.3にしたら濃かったので、後から0.8にしました。

個別で髪の毛と肌の部分に【Outline Color】を付けて線が見えるようにしてあります。

最終的にはこのくらいの見た目です。



7dtdのゲームフォルダの【Mods→Z_CustomAvatars→Avatars】の中に完成したデータを入れます。

洋服の影は見えるようになりましたが、やっぱり顔の影が気になります。

ゲーム内の影の品質を一番左のなしに変更しました。


影があるのが嫌なわけじゃないのですが、どう見ても明るく開けたところで影が入るのが気なったのでなしで。

最初のつるつるに比べたらだいぶ良い感じになりました!

倒されてもにっこりです( ;∀;)
おわり



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